Blender.
en esta practica utilizamos las herramientas para darle textura a una pelota es decir que tuviera una imagen en vez de algun color. Y el plano seria de solor, para poder ponerle la imagen a la pelota tuvimos que guardar la imagen e irnos a las herramientas de textura irnos a donde dice add new y se agrega la imagen y dando F12 se puede observar la imagne sobre la pelota.
miércoles, 2 de mayo de 2012
Blender.
Aqui utilizamos las herramientass anteriores, usamos time line para qe se mueva por si solo, se le dio un color, se subdividio para que se viera la entrada y la salida del cajon, y en si se le dio la forma de un cajonero solo que con movimiento, y todo esto se realizo en el programa blender.
miércoles, 15 de febrero de 2012
Blender
Flechas.
1.- Abrir Blender.
2.- Borrar el cubo que se encuentra en la pantalla, se selecciona y se aprieta la tecla (x) y se pone ok.
3.- Ir a Add, Mesh, Plane y se da click.
4.- Cambiar a modmo edición.
5.- Eliminar tres de los vertices dando click en uno y se aprieta la tecla (x). Asi hasta borrar tres de los 4.
6.- Control+Shift se selecciona el vertice y el lugar donde quiere qe se dibuje la linea, asi hasta formar una flecha.
7.- Seleccionar los dos ultimos vertices y con tecla (f) unirlos.
8.- Seleccionar 3 o 4 vertices con Shift y apretar la tecla (f), esto hara que la flecha se rellene para a continuacion darle una tercera dimension.
9.- Una vez rellena se cambia a vista 1.
10.- Click en la tecla (e) y click en region para darle volumen.
11.- A continuacion se le dara color.
12.- Copiar la flecha hasta formar tres con la tecla (r) o (s).
1.- Abrir Blender.
2.- Borrar el cubo que se encuentra en la pantalla, se selecciona y se aprieta la tecla (x) y se pone ok.
3.- Ir a Add, Mesh, Plane y se da click.
4.- Cambiar a modmo edición.
5.- Eliminar tres de los vertices dando click en uno y se aprieta la tecla (x). Asi hasta borrar tres de los 4.
6.- Control+Shift se selecciona el vertice y el lugar donde quiere qe se dibuje la linea, asi hasta formar una flecha.
7.- Seleccionar los dos ultimos vertices y con tecla (f) unirlos.
8.- Seleccionar 3 o 4 vertices con Shift y apretar la tecla (f), esto hara que la flecha se rellene para a continuacion darle una tercera dimension.
9.- Una vez rellena se cambia a vista 1.
10.- Click en la tecla (e) y click en region para darle volumen.
11.- A continuacion se le dara color.
12.- Copiar la flecha hasta formar tres con la tecla (r) o (s).
Blender
Pelota Pin Pon.
1.- Abrir Blender.
2.- Borrar el cubo con la tecla (x).
3.- Click en Add+Mesh+Plane y formar un rectángulo que se le dara volumen y se copiara para formar dos muros paralelos.
4.- Click en Add+Mesh+UVSphere y colocarla en medio de los dos muros.
5.- Colocar en timeline y colocarse en el rango 20 y colocar la pelota en algun lado del muro.
6.- Click en la tecla (i), lo cual hara que se grabe la pelota en el rango 20.
7.- Cada 20 colocar en un lugar distinto.
8.- Probar con el boton (play) para ver como "rebota" la pelota.
9.- Add+Mesh+Plane y colocar por debajo de los muros y la pelota, del tamaño que cubra estos objetos para simular el piso.
10.- Por ultimo colocar color un color distinto a cada objeto.
1.- Abrir Blender.
2.- Borrar el cubo con la tecla (x).
3.- Click en Add+Mesh+Plane y formar un rectángulo que se le dara volumen y se copiara para formar dos muros paralelos.
4.- Click en Add+Mesh+UVSphere y colocarla en medio de los dos muros.
5.- Colocar en timeline y colocarse en el rango 20 y colocar la pelota en algun lado del muro.
6.- Click en la tecla (i), lo cual hara que se grabe la pelota en el rango 20.
7.- Cada 20 colocar en un lugar distinto.
8.- Probar con el boton (play) para ver como "rebota" la pelota.
9.- Add+Mesh+Plane y colocar por debajo de los muros y la pelota, del tamaño que cubra estos objetos para simular el piso.
10.- Por ultimo colocar color un color distinto a cada objeto.
Blender
Blender Plancha
para empezar tenemos que abrir Blender eliminar nuestro cuadroque aparece ahi, irnos a nuestro menu add , mesh e insertar un plano y como lo hicimos anteriormente hacerlo ancho, escalar. hacerlo ancho con la letra E de nuestro teclado. despues colocarnos en una vista en la cual podramos observar claramente el rectangulos tenemos que irnos al menu inferior de nuestra pantalla..... aparecera un circulo en la parte baja de nuestro rectangulo donde lo tendremos qe llevas o jalar hacia adentro para que quede un pico, y tendremos tambien que formar las asa ya que la hayamos formado le podremos poner color de esta manera nos damos cuenta que aprtir de un simple rectangulo podremos modelar una figura diferente como la plancha.
para empezar tenemos que abrir Blender eliminar nuestro cuadroque aparece ahi, irnos a nuestro menu add , mesh e insertar un plano y como lo hicimos anteriormente hacerlo ancho, escalar. hacerlo ancho con la letra E de nuestro teclado. despues colocarnos en una vista en la cual podramos observar claramente el rectangulos tenemos que irnos al menu inferior de nuestra pantalla..... aparecera un circulo en la parte baja de nuestro rectangulo donde lo tendremos qe llevas o jalar hacia adentro para que quede un pico, y tendremos tambien que formar las asa ya que la hayamos formado le podremos poner color de esta manera nos damos cuenta que aprtir de un simple rectangulo podremos modelar una figura diferente como la plancha.
sábado, 11 de febrero de 2012
BLENDER
Blender pelota.
Para realizar esta practica tenemos que abrir nuestro programa Blender. Al igual que las otras eliminar nuestro cuadro que aparece y nuevamente ir al menu add y selccionar mesh y luego plaine hacer de un tamaño considerable dando click con la letra S de nuestro te caldo luego nuevamente ir al menu add y dar click en mesh y selccionar el que dice UV Sphere y ponerlo en medio del cuadro e igual hacer a un tamaño considerable con la tecla S. Para que se pueda dar el efecrto de que rebota tenemos que irnos al a la parte inferior de la pantalla y dar click en un menu donde aparecen dos flechas abrira un menur y daremos click donde dice Timeline y parecera como una barra gris dividido entonces ya relaizado eso seleccionamos la pelota jalandola hacia arriba con el boton derecho y deselccionarlo con le boton izquierdo y dando click sobre la barra en el numero 30 ( esta numeracion parece abajo o arriba de la barra) luego dar click en la letra I del teclado y seleccionar donde dice Location. Después la jalaremos hacia abajo de la misma manera que la subimos y daremos click en el numero 60 de la barra igual dar click en la letra I y seleccionar Location asi consecutivamente, uno y uno, uno arriba y uno abjo cada 30 de la numeracion es decir que seguiria 90 hacia arriba 120 hacia abajo.
Para realizar esta practica tenemos que abrir nuestro programa Blender. Al igual que las otras eliminar nuestro cuadro que aparece y nuevamente ir al menu add y selccionar mesh y luego plaine hacer de un tamaño considerable dando click con la letra S de nuestro te caldo luego nuevamente ir al menu add y dar click en mesh y selccionar el que dice UV Sphere y ponerlo en medio del cuadro e igual hacer a un tamaño considerable con la tecla S. Para que se pueda dar el efecrto de que rebota tenemos que irnos al a la parte inferior de la pantalla y dar click en un menu donde aparecen dos flechas abrira un menur y daremos click donde dice Timeline y parecera como una barra gris dividido entonces ya relaizado eso seleccionamos la pelota jalandola hacia arriba con el boton derecho y deselccionarlo con le boton izquierdo y dando click sobre la barra en el numero 30 ( esta numeracion parece abajo o arriba de la barra) luego dar click en la letra I del teclado y seleccionar donde dice Location. Después la jalaremos hacia abajo de la misma manera que la subimos y daremos click en el numero 60 de la barra igual dar click en la letra I y seleccionar Location asi consecutivamente, uno y uno, uno arriba y uno abjo cada 30 de la numeracion es decir que seguiria 90 hacia arriba 120 hacia abajo.
Blender
Martes 7 de Febrero de 2012
Iniciales.
Para iniciar esta practica primero tenemos que abrir Blender. Tenemos que eliminar el cuadro que aparece en nuestra pantalla dando click en la letra X despues aparecera un pequeño cuadro donde dice Delete y daremos click.
Después para seguir tendemos que irnos al menu Add ahi seleccionar Mesh y depsues Plaine. Aparecera un cuadro donde eliminaremos tres de sus vertices tendremos que irnos a modo Edit mode para poder borrarlos. Selecionando cada vertice y dando click en la tecla X depues en la ventana seleccionar Vertices asi
consecutivamente para solo dejar un vertice. pasar a modo obejto y con la letra F de nuestro teclado ir formando la letra dando click sobre la pantalla. al terminar para hacerla ancha dar click en la tera E de nuestro tecaldo pasarnos a la vista Uno dando click en el numero 1 de nuestro teclado y elevar o a hacer ancha nuestra letra a lo que lo deseamso e ir rellanando dando Shift y seleccionando solo 3 vertices.Al final ponerle coolor.
Iniciales.
Para iniciar esta practica primero tenemos que abrir Blender. Tenemos que eliminar el cuadro que aparece en nuestra pantalla dando click en la letra X despues aparecera un pequeño cuadro donde dice Delete y daremos click.
Después para seguir tendemos que irnos al menu Add ahi seleccionar Mesh y depsues Plaine. Aparecera un cuadro donde eliminaremos tres de sus vertices tendremos que irnos a modo Edit mode para poder borrarlos. Selecionando cada vertice y dando click en la tecla X depues en la ventana seleccionar Vertices asi
consecutivamente para solo dejar un vertice. pasar a modo obejto y con la letra F de nuestro teclado ir formando la letra dando click sobre la pantalla. al terminar para hacerla ancha dar click en la tera E de nuestro tecaldo pasarnos a la vista Uno dando click en el numero 1 de nuestro teclado y elevar o a hacer ancha nuestra letra a lo que lo deseamso e ir rellanando dando Shift y seleccionando solo 3 vertices.Al final ponerle coolor.
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