sábado, 11 de febrero de 2012

Blender

Martes 7 de Febrero de 2012

Iniciales.
Para iniciar esta practica primero tenemos que abrir Blender. Tenemos que eliminar el cuadro que aparece en nuestra pantalla dando click en la letra X despues aparecera un pequeño cuadro donde dice Delete y daremos click.
Después para seguir tendemos que irnos al menu Add ahi seleccionar Mesh y depsues Plaine. Aparecera un cuadro donde eliminaremos tres de sus vertices tendremos que irnos a modo Edit mode para poder borrarlos. Selecionando cada vertice y dando click en la tecla X depues en la ventana seleccionar Vertices asi

consecutivamente para solo dejar un vertice. pasar a modo obejto y con la letra F de nuestro teclado ir formando la letra dando click sobre la pantalla. al terminar para hacerla ancha dar click en la tera E de nuestro tecaldo pasarnos a la vista Uno dando click en el numero 1 de nuestro teclado y elevar o a hacer ancha nuestra letra a lo que lo deseamso e ir rellanando dando Shift y seleccionando solo 3 vertices.Al final ponerle coolor.

jueves, 12 de enero de 2012

programa BLENDER

Programa BLENDER
BLENDER.

Blender es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales.
Blender es un programa gratuito para el modelado, animación y renderizado de gráficos 3D. Se trata de un proyecto de código abierto con una potencia comparable a la de los paquetes comerciales más destacados, como Maya o 3D Studio.

Las posibilidades de Blender son inmensas: sus herramientas permiten crear objetos, esculpirlos, iluminarlos, pintarlos con texturas y animarlos en escenas complejas. La modalidad Game Blender, incluida en el paquete principal, es un editor de videojuegos 3D avanzado.

Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX.

cuestionario 9-13 de enero :D

1. ¿Qué es una animación 3D?

En computación, una animación 3d hace referencia a un tipo de animación que simula las tres dimensiones. Se trata de la descripción de los objetos de un modelo 3d a lo largo del tiempo. Para que exista animación, esa descripción debe variar en algo con respecto al tiempo: movimiento de objetos y cámaras, cambio de luces y formas, etc.

Puede tratarse de una animación que se renderiza en tiempo real cuando se está ejecutando, o una animación que utiliza tres dimensiones pero ya ha sido renderizada previamente, por lo tanto sólo se trata de un video.

2. ¿Donde utilizamos animaciones en 3D?

Cada vez más los gráficos creados son en 3D, aunque los gráficos en 2D todavía se siguen usando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan renderizar rápido. Algunas veces el objetivo de la animación es la computación en sí misma, otras puede ser otro medio, como una película. Los diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño, modelado y por último renderizado.
Esta técnica es idéntica a la manera en que se logra la ilusión de movimiento en las películas y en la televisión.

3. ¿Qué programas podemos utilizar para crear animaciones en 3D?

Algunos de los programas para animar más difundidos son: Adobe Photoshop, Adobe Flash, MotionPortrait, MIrage, Autodesk Maya, Synfig.

4. Da ejemplos sobre el uso de animaciones en 3D.

diseños de auto, caricaturas, películas, comerciales, planos, libros, publicidad, celulares, televisiones.

5. ¿Qué carreras a nivel universitario utilizan programas enfocados a estos tipos de animaciones?

industria audiovisual, informatica, ciencias de la comunicación y diseño gráfico.

6. ¿Por qué es importante aprender a utilizar un programa para animaciones?

En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos tridimensionales. Cuyo propósito es conseguir una proyección visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel.

martes, 29 de noviembre de 2011

PRACTICA 9 :]

Objetivo: Reorganizar todos los conocimientos previos para generar edición y gráficos.

1.- Primeramente se pondran los Títulos en negrita, arial, 18, relieve grabado, con fondo azul y borde blanco.


2.-Despues en las columnas todas las cifras deberan ir con comas, con un decimal, con letra arial cursiva de 14.
Y para Nezahualcóyotl fondo amarillo, para México fondo verde y borde blanco.


3.- El resto del texto con letra arial de 13 excepto los títulos que iran
con fondo violeta y borde blanco.
Todo el texto y las cifras deberán ir de un color de fuente que no sea negro.


4.- Para cada categoría se debe obtener los totales tanto de la columna
México como la de Nezahualcóyotl,


5.- El libro debe tener un pie de pagina, en el lado izquierdo debe ir la fecha y la hora.

CONCLUSION

En esta practica se aprendió a poner bordes, a dar fondo al texto, sacar el promedio
y poner un pie de pagina.
Practica 7

Objetivo: Crear una boleta de calificaciones en la cual se utilicen funciones básicas y edición de tablas.

1.- Enlistaremos nuestras calificaciones durante el bimestre, de todas las materias, y preguntaremos a nuestros compañeros sus calificaciones.



2.- Después calcularemos el promedio de cada compañero, incluyendo el nuestro.


3.- A continuación, sacaremos el promedio por materia juntando las calificaciones de nuestros compañeros.


4.- Daremos formato a nuestra tabla poniendo color de fondo.


CONCLUSION

DURANTE ESTA PRACTICA APRENDIMOS A DAR FORMATO
A UNA TABLA Y A SACAR EL PROMEDIO.

lunes, 28 de noviembre de 2011

Practica 2
Objetivo: utilizar las operaciones de formato para modificar un documento de hoja de calculo.

introduccion teorica:
Cuando seleccione varias hojas de cálculo (hoja de cálculo: documento principal que se utiliza en Excel para almacenar y trabajar con datos. Consta de celdas que se organizan en filas y columnas. Una hoja de cálculo se almacena siempre en un libro.)y luego cambie datos en una de ellas, los cambios se aplican a las mismas celdas en todas las hojas seleccionadas.
Haga clic en la ficha de la primera hoja de cálculo que contiene los datos que desea modificar. A continuación, mantenga presionada la tecla CTRL mientras hace clic en las fichas de las demás hojas de cálculo que contienen los mismos datos.

En la hoja de cálculo activa (hoja activa: hoja en la que se está trabajando en un libro. El nombre de la pestaña de la hoja activa aparece en negrita., seleccione la celda o rango de celdas que contiene los datos que desea modificar.
Para cancelar una selección de celdas, haga clic en cualquier celda de la hoja de cálculo.
Modifique los datos de la celda seleccionada y presione ENTRAR o TAB para mover la selección a la celda siguiente.
Repita el paso anterior hasta haber realizado todos los cambios.



Desarrollo.

1. Abre el documento marcado como practica 1.

2. Inserta una fila al inicio del documento y escribe el nombre para cada columna (suma, resta, etc).


3. Inserta una columna entre Gy H, en esta deberás calcular la raíz de los valores de la columna B.


4. Realiza la sumatoria de la nueva columna.
5. Coloca bordes y sombreado a tu nuevo cuadro.
6.Reduce las cantidades de las columnas de raiz y division a un solo decimal.
7. A las cantidades de las columnas restantes ( excepto A y B) dales formatos de euros a 2 decimales.


8.Cambia el nombre de la hoja uno por practica dos .
9.Cambia los margenes a 2.5 de cada lado y a horizontal la alineacion de la hoja.
10.Centra la pagina horizontal y verticalmente.
11.Coloca como encabezado tu nombre a la izquierda.
12.Coloco el numero de pagina en el centro empezando con el numero 5.

conclusión : aprendimos a modificar lo que ya teniamos como un documento, también a poner las cantidades con un solo decimal.

domingo, 27 de noviembre de 2011

Practica 1

Objetivo: utilizar las operaciones básicas en la hoja de calculo de Open Office.
introduccion teorica:
Una hoja de cálculo es un programa que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas (las cuales se suelen organizar en una matriz bidimensional de filas y columnas). La celda es la unidad básica de información en la hoja de cálculo, donde se insertan los valores y las fórmulas que realizan los cálculos. Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas y funciones y dibujar distintos tipos de gráficas.


Desarrollo:


Abre la hoja de calculo y copia las cantidades.

2. Realiza las siguientes Operaciones.


a) En la columna C suma las cantidades.


b) En la columna D restarlas.

c)En la columna E multiplicarlas

d)En la columna F dividirlas.
e) En la columna G obten la raíz cuadrada de las cantidades que están en la columna A.

f)En la columna H obten las cantidades de la columna A elevadas al cubo.

g) De las columnas A a la H obten la sumatoria para cada una de ellas en la fila 6.

3.Coloca bordes para separar de las columnas y sombreado para distinguirlas.


conclusion: aprendi y conoci la hoja de calculo.